Грейс Ховард – женский персонаж S ранга из фракции "Комбинат «Белобог»". Специальность Агента – аномалия, наносимый тип урона электрический. Дата выхода персонажа 4 июля 2024 года - версия 1.0 Релиз игры.
Параметры
Видео персонажа Грейс
Описание навыков персонажа Грейс
Ниже представлены все боевые особенности и способности, доступные для персонажа Грейс.
Базовая атака
Грейс проводит атаку по врагам перед собой (до 4 этапов), нанося физический и электрический урон.
Выполняя базовую атаку, двигайте , чтобы стрелять на ходу. Это позволяет Грейс перемещаться, в то же время нанося физический урон.
Если использовать этот приём после запуска 1-го/2-го этапа базовой атаки, то, снова нажав , можно продолжить серию базовой атаки с 3-го/4-го этапа.
Когда Грейс выполняет базовую атаку, её серия базовых атак не прерывается особыми, усиленными особыми атаками, уклонениями, атаками в рывке или контратаками после уклонения.
Уклонение
Быстрое уклонение.
Во время применения этого навыка персонаж неуязвим.
Грейс проскальзывает вперёд и стреляет очередью, нанося физический урон.
Грейс бросает во врагов гранату, нанося электрический урон, затем сразу запускает 4-й этап базовой атаки.
Во время применения этого навыка персонаж неуязвим.
Помощь
Грейс бросает во врага гранату, нанося электрический урон.
Во время применения этого навыка персонаж неуязвим.
Агент уворачивается от атаки врагов и активирует обострённое восприятие.
Во время применения этого навыка персонаж неуязвим.
Во время применения этого навыка персонаж неуязвим.
Особая атака
Грейс бросает перед собой гранату, нанося электрический урон.
Во время активации навыка управляйте движением Грейс с помощью .
Когда использование этого навыка потребляет Встряску, агент уклоняется от атак врагов.
Во время применения этого навыка повышается уровень защиты от прерывания.
Грейс подпрыгивает и бросает перед собой две гранаты, нанося огромный электрический урон.
Во время активации навыка управляйте движением Грейс с помощью .
Если количество уровней Встряски на максимуме, Грейс метнёт дополнительную вихревую гранату, которая создаст электромагнитное поле в месте взрыва. Это поле притягивает врагов и наносит электрический урон.
Во время применения этого навыка персонаж неуязвим.
При получении 8 ур. Встряски за счёт расхода Пульсации при броске следующей гранаты создаётся дополнительная пульс-граната. При попадании по цели с эфирной, электрической, огненной, физической или ледяной аномалией срабатывает выброс аномалии: агент наносит дополнительный урон в размере 560%/280%/700%/50%/70% от изначального урона аномалии соответствующего атрибута.
В состоянии Пульсации открывается доступ к особой атаке «Инженерная расчистка — цикл».
Во время действия навыка Грейс непрерывно бросает гранаты перед собой, нанося электрический урон. За каждый бросок Грейс получает 1 ур. Встряски.
Во время активации навыка управляйте движением Грейс с помощью и уклоняйтесь от атак врагов.
Во время применения этого навыка повышается уровень защиты от прерывания.
Цепочка атак
Грейс бросает в воздух три гранаты и подрывает их ураганным огнём, нанося огромный электрический урон.
Во время применения этого навыка персонаж неуязвим.
Грейс бросает особую гранату, взрывающуюся в воздухе и разделяющуюся на четыре меньших гранаты, наносящих огромный электрический урон.
Получает 8 ур. Встряски и 25 ур. Пульсации (максимум 25 ур.).
Во время применения этого навыка персонаж неуязвим.
Бонусы пробуждения персонажа Грейс
Каждый уровень пробуждения значительно усиливает персонажа. Ниже представлен список всех дополнительных особенностей и бонусов, доступных после пробуждения.
Одним ударом можно восстановить до 2 ед. энергии отряда.
КПД — сердце инженерного дела, и нигде это сердце не бьётся сильнее, чем в каморах оружия Грейс.
Любимое хобби Грейс — «анатомировать» сложные механические системы... даже посреди боя.
Интересно, каково быть разобранным на части, со всеми слабыми местами выставленными напоказ?
Грейс лично участвовала в подготовке руководства по технике безопасности комбината «Белобог».
Она же является самым злостным нарушителем правила «никакой взрывчатки на стройплощадке».
Когда она попадает по врагу своей базовой атакой «Гвоздемёт» или атакой в рывке «Внеплановый осмотр», то тратит 1 уровень зарядки, повышая генерацию энергии от текущего навыка на 20%.
Антон подозревал, что внутри компонента, который Грейс называет «модулем преобразования электроимпульса», на самом деле сидит эфирный хомяк, который круглые сутки бегает по колесу, вырабатывая энергию.
«А можно моему братюне такую же штуку?»
«Ледяная железная ведьма» способна приручить любое механическое чудище. По крайней мере, так считает анонимный фанат, который придумал это имя.
Средняя температура тела всех сотрудников «Белобога» — девяносто восемь градусов по Цельсию. Поэтому Грейс считается отдушиной, через которую можно выпустить пар... пока она сама не закипит.
Если Грейс начала закипать — закрывайте уши.
Прокачка навыков и задатков
Для усиления персонажа необходимо прокачивать его активные и пассивные способности (задатки). Ниже представлен список материалов для открытия и повышения уровня.
Для полной прокачки всех навыков и задатков агента Грейс вам потребуется: 2905000 Денни, 60 Высокоразмерные данные: разрушительный рывок, 9 Агония тирана, 25 Базовый чип шока, 75 Продвинутый чип шока, 250 Специализированный чип шока и 5 Пропуск в «Хомячью клетку».
Прокачка и возвышение агента Грейс
Для повышения уровня персонажа используются специальные материалы опыта: “Журнал новичка”, “Журнал специалиста” или “Журнал эксперта”, а также обычная валюта игры - “Денни”.
Материалы возвышения
При достижении максимального уровня прокачки необходимо возвышать персонажа. Набор и количество материалов зависит от его элемента и редкости. Ниже представлен список и количество материалов необходимых для каждого уровня возвышения.Для возвышения агента Грейс до максимального уровня вам понадобится: 800000 Денни, 4 Жетон Аномалии начального уровня, 32 Жетон Аномалии высшего уровня и 30 Жетон контролёра.
Актуальные билды для персонажа Грейс
В этом разделе мы постарались собрать лучшие комбинации амплификаторов и драйв-дисков для персонажа Грейс, а также информацию о самых полезных основных и второстепенных параметрах, для максимизации пользы персонажа в бою.
Билд персонажа Грейс, рекомендуемые амплификаторы, драйв-диски и главные характеристики.
Ткач времени - лучший амплификатор для персонажа Грейс, который может увеличить эффективность вашего персонажа. Если вы не можете получить Ткач времени или ищете альтернативы, вам стоит обратить внимание на Всесторонняя отточенность, Встроенный компилятор, Электроблеск для губ, Плачущие близнецы, Ткач времени, Ревущая тачка и Храм вьюги.
Банбу подходяще агенту Грейс.
Самыми полезными банбу для агента Грейс на данный момент являются: Штекербу и Электробу
Лучшими драйв-дисками для персонажа Грейс в этом билде являются Грозовой хэви-метал и Фугу-электро. В качестве альтернативы этому эхо вы можете рассмотреть вариант использования Хаос-джаз, Фугу-электро, Фридом-блюз, Грозовой хэви-метал и Баллада о Фаэтоне.
Рекомендуемые характеристики
| Основные | №4 | Знание аномалии > Процент атаки |
|---|---|---|
| №5 | Шанс пробивания > Бонус электрического урона >= Процент атаки | |
| №6 | Контроль аномалии | |
| Доп. | Знание аномалии > Процент атаки > Пробивание > Сила атаки | |
Отряды с персонажем Грейс
На странице ниже вы можете изучить примеры отрядов с агентом Грейс.
Состав отряда
При составлении успешного отряда с персонажем Грейс важно учитывать его уникальные способности и характеристики, а также находить оптимальные комбинации умений среди других персонажей. Подбор подходящих напарников может значительно повысить эффективность отряда в целом. Идеальные кандидаты будут те, кто может компенсировать слабые стороны и дополнить его сильные стороны. Юдзуха являются отличными вариантами напарников для персонажа Грейс.